GPU渲染服务以美元计价,并通过销毁代币结算账单

R阅读:2026-09-05 08:29:22

美元定价与**销毁机制

Render Network(@rendernetwork)致力于将艺术家和人工智能开发者与闲置的GPU算力资源相连接。然而,该网络并未使用其原生**进行计价,而是采用美元作为定价标准。

当创作者提交任务时,他们需要将法币转换为RENDER——这是基于Solana区块链构建的网络原生**(solana:rndrizKT3MK1iimdxRdWabcF7Zg7AR5T4nud4EkHBof)。渲染任务的报价以法定货币计算,在支付时刻按当时汇率转换为RENDER,并在任务完成后被销毁。

作为回报,创作者将获得等值于任务美元金额的Render Credits(Render积分),这使得买方的成本保持可预测性,无论当日**价格如何波动。

由于销毁量是以美元价值为基准计算的,因此任务以美元计价,创作者销毁的RENDER**数量等于该工作的美元成本,从而减少了市场流通供应量。当**价格上涨时,覆盖相同账单所需的**数量减少;当价格下跌时,销毁的**数量则增加。因此,销毁的**数量随市场波动,但买方的美元成本保持不变。

运营商收益分配与新**供应管理

每一次**销毁都会记录在链上,这些记录决定了新铸造奖励池的分配方式。如果一个节点运营商在某个周期内记录了2%的销毁量,那么它将获得该周期内因完成工作而新铸造**的2%,此外还能获得与其正常运行时间检查通过率挂钩的额外份额。

成功完成任务的节点运营商将收到新铸造的RENDER作为奖励,这使得**供应直接与网络上对GPU算力的实际需求挂钩。每个周期(Epoch)持续七天,待网络**升级后,周期将缩短为24小时。

即使在任务活动较少的平静周,计划内的**铸造仍会照常运行。排放遵循随时间递减的封顶发行模式,并根据链上活动情况每周分发。具体的发行时间表由治理机构通过Render Network Proposal(RNP,Render网络提案)系统设定。

在RNP-018提案中,社区通过了第二年的排放计划,向网络分配了5,905,580枚RENDER。这紧随**年通过的RNP-006提案之后,后者批准了9,126,804枚RENDER的分配额度。

燃烧-铸造均衡(BME)模型

上述机制共同构成了项目所称的“燃烧-铸造均衡”(Burn-Mint Equilibrium, BME)。与传统加密货币固定通胀率的模型不同,BME将**发行直接与实际使用情况挂钩:每处理一个任务都会销毁**,而协议则会铸造新**以补偿节点运营商,从而形成一种自我调节的供应机制,能够响应现实世界中对于GPU算力的需求。

销毁活动正在加速推进:截至2025年12月,累计销毁量达到100万枚RENDER。这一里程碑是在BME机制下历时约三年达成的,仅2025年一年内,月度销毁量就增长了约488%。

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