2026年上半年加密钱包收入暴跌60%至4亿美元

R阅读:2026-11-08 15:29:34

根据1kx发布的**报告,2026年上半年,加密钱包及相关界面服务的总收入同比下降约60%,降至约4亿美元。尽管整体收入大幅缩水,但**与游戏类项目的收入增长在**程度上缓解了消费者领域整体下滑的压力。

收入结构剧变:游戏板块成关键支撑

2025年上半年,加密钱包收入曾高达约11亿美元,而2026年同期则缩减至约4亿美元,降幅接近7亿美元。这一显著下滑主要源于交易活动减弱及加密资产价格剧烈波动带来的用户行为调整。

与此同时,去**化物理基础设施网络(DePIN)收入也出现收缩,从2.93亿美元下降至2.64亿美元,降幅达10%。更广泛的消费者领域总收入为50亿美元,较去年同期减少约6亿美元,降幅约为11%。

游戏收入逆势扩张,填补缺口

值得注意的是,**与游戏板块收入同比增长8%,从去年同期的约31亿美元增至33亿美元。目前,该类别已成为整个加密经济中贡献收入**的细分领域。

报告指出:“游戏板块展现出较强韧性,有效对冲了钱包业务的下行压力,但也反映出行业对高波动性应用场景的过度依赖。”

钱包活跃度呈现两极分化

尽管收入走低,其他链上指标揭示出不同的趋势。据Santiment数据,自10月中旬以来,比特币网络上的非空钱包数量减少了约3万个,总数降至略低于6000万。分析认为,这可能标志着小型持有者退出市场的信号,也为未来价格反弹创造了更有利的持仓结构。

相比之下,以太坊生态表现强劲。同一数据显示,9月份其非空钱包数量已突破2.07亿个,质押的ETH总量超过4000万枚。这表明即便在价格相对低迷的背景下,网络使用深度和长期持有意愿仍在提升。

通常,钱包通过交易手续费及集成的去**化金融(DeFi)服务获取收益。然而,地址数量的增长并不必然带来收入增加。数据显示,当前钱包收入更多受制于交易**与市场情绪,而加密游戏收入则表现出更强的抗周期能力。

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